【就业典型】心中有火,眼里有光——张益玮

发布时间:2025-04-27

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张益玮,出版学院2021级动画专业,男,共青团员,目前,已签约腾讯计算机有限公司的3D角色设计岗位.。

确定目标,开始启程

在大一伊始,张益玮就明确了自己的目标,相比于深耕二维绘画,他更加喜欢三维领域,从刚开始体验3D制作的时候,就让他感受到了更加真实沉浸的体验感,可以360°地查看自己所创作的设计,所创作的角色并不仅仅局限于一幅画面,更接近一个鲜活的生命。也正是这个时候,张益玮了解到了游戏行业和校园招聘的途径,相比于社招从业者,游戏公司对于大学生的包容度更高,更看重学生自身能力以及未来潜力。



持之以恒,锲而不舍

怀揣着这一目标,张益玮开始了作品集的制作准备。在大一下的节点,有了作品集的准备后,他进行了第一次的简历投递,在多家公司的测试回信中,他选择了风格和自己比较适合的网易雷火的测试来制作,并且第一次通过了测试进入到面试的环节,正当他以为离自己的目标达成只差一步之遥的时候,却在面试环节遇到了失败。在遇到第一次失败后,张益玮也确实感受到了一些不甘和遗憾,但他没有放弃,也没有像一些普遍的求职者一样转战别的公司投递,而是认真吸取这一次的失败经验,意识到了是自己的作品集准备不够充分,在面试环节中也没有完全体会面试官提问中的深层含义。

厚积薄发,积水成渊

于是在经历了上一次的失败以后,在整个大一大二的时间段中,张益玮都没有去进行简历投递,而是沉下心来认真制作作品,相比于之前大一上的时候,现在的他明白了“作品集在精不在多”这一道理,不断拔高作品的质量和精度,不断突破自己的上限,将自己的作品上传在国内外的艺术网站上,也让更多的从业者能够看到自己的作品,看到自己此时的上限。

同时在作品集的制作中,也要考虑到作品风格的问题,在自己喜欢的风格中有1到2个高质量作品的情况下,尽可能地拓宽自己作品的风格种类,因为在游戏(或者动画等)行业中,招聘人员一般都是根据投递者的作品风格是否符合项目组风格来判断。所以在考虑到如果你最擅长的设计风格是市场较为大热和流行的风格,如果竞争者较为激烈,有限的岗位数量较少的情况下,所擅长的风格越多,就会有更多的工作机会出现。

力学笃行,精益求精

一直到了大三上,张益玮在作品集准备充分,心里比较有底的情况下,终于再一次踏出了投递简历这一步,这一次他谨慎考虑,没有一次投递太多公司(投递太多可能会导致测试回信的冲突,让自己陷于选择的纠结,影响测试的发挥),但也得让自己有个保底,多一些选择,于是选择了几个美术风格和就业前景等都比较好的游戏公司,这一次成功收获了腾讯和叠纸的offer,最终选择了风格特别适合,也是他特别喜欢的腾讯天美工作室的一个游戏项目组。

张益玮在实习期间也认真投入到工作中,在不断地锻炼并提高专业技能的同时,也同时注重着与团队成员的相处与配合,能够做到与同事和睦相处,培养了自己的沟通能力和集体意识,并且他明白了大厂所需要的人才应该是多元化的,如果一直只靠着做单一的工作来锻炼自己,那么就会变成所谓的“螺丝钉”,应该在我们进行本职工作的基础上,更多去培养相同类型的技能或者爱好,提高自己的审美与思想境界。最终张益玮也顺利通过了转正答辩环节,正式与腾讯进行签约。